Оставить отзыв

Основы программирования. Электронное учебное пособие. 6 класс. В 2 частях. Часть 1

Описание

«Непрерывное ИТ-образование» включает материалы в печатной и электронной форме для обучающихся с 1 по 11 классы
Электронный образовательный курс «Основы программирования для 5-6 классов» разработан в соответствии с программами по внеурочной деятельности, размещенными на сайте https://edsoo.ru....

Перейти к описанию и характеристикам

Основы программирования. Электронное учебное пособие. 6 класс. В 2 частях. Часть 1

Описание

«Непрерывное ИТ-образование» включает материалы в печатной и электронной форме для обучающихся с 1 по 11 классы
Электронный образовательный курс «Основы программирования для 5-6 классов» разработан в соответствии с программами по внеурочной деятельности, размещенными на сайте https://edsoo.ru....

Перейти к описанию и характеристикам

Нет в наличии

Описание

«Непрерывное ИТ-образование» включает материалы в печатной и электронной форме для обучающихся с 1 по 11 классы
Электронный образовательный курс «Основы программирования для 5-6 классов» разработан в соответствии с программами по внеурочной деятельности, размещенными на сайте https://edsoo.ru. Доступен для образовательных организаций.
Материал 6 класса содержит 34 занятия. Учебные задания и интерактивные материалы, входящие в комплект, распределены между четырьмя тематическими модулями: «Информационные модели», «Электронные таблицы» «Scratch. Логика», «Систематизация знаний».
Направлен на формирование цифровых навыков, таких как базовое программирование, основы работы с данными, коммуникация в современных цифровых средах, информационная безопасность, воспитание ответственного и избирательного отношения к информации.
Программирование в визуально-блочной событийно-ориентированной среде Scratch развивает воображение школьника, учит правильно ставить задачи и искать возможности для их решения в игровой форме. В процессе изучения базового программирования обучающиеся 5-6 классов проходят путь от знакомства с основными.
6 класс 1 часть, включает материал изданий:
" Создание игр в scratch"
"Информационные модели"
6 класс 2 часть, включает материал изданий:
"Электронные таблицы"
"Информационные процессы"

Характеристики
 

Главная

Сервисы

Каталог

Корзина

Профиль